Emma Laporte

Designeuse Web & Graphiste

Je m’appelle Emma Laporte, je suis étudiante en DSAA interactions et alternatives numériques à l’École Supérieure de Design de Villefontaine (38), je suis en recherche d’une alternance pour la rentrée 2026.

Titulaire d’un DNMADE Design d’interface et design interactif, je m’intéresse au design web, aux pratiques expérimentales, à la création numérique et aux loisirs créatifs.


En parallèle de mes études, je développe une activité d’auto-entrepreneuse, orientée vers la gestion de projet, la communication, la collaboration interdisciplinaire et l’affirmation de ma démarche de design.

application_siteweb creation_dhistoire

Comment rendre plus accessible et ludique le travail de la motricité fine en s'inspirant des activités
de loisirs créatifs ?

Gribouillou est un projet issu d’un mémoire
de recherche et conçu à partir de travaux autour
d’une problématique : comment rendre le travail
de la motricité fine plus accessible et ludique
en s’inspirant des activités de loisirs créatifs ?


Il prend la forme d’un livre d’histoires à compléter
par des activités manuelles (découpage, dessin, assemblage), ainsi que d’une application interactive permettant de (re)créer des récits personnalisés,
de les imprimer et d’en écouter une version audio.

Le numérique est présent mais discret :
il constitue le cœur du dispositif sans que l’enfant
ne soit exposé aux écrans, tout en soutenant la lecture en famille et la pratique créative.

XD, Photoshop, Illustrator, InDesign


realite_augmentee

Expérience interactive en réalité augmentée et carte 3D pour la découverte et l'orientation

Dans le cadre d'un projet de recherche avec Micmap, issu de travaux sur la synthèse d'image à l'INRIA et à l'UGA, le projet propose une expérience immersive pour explorer le Puy de Dôme et la Chaîne des Puys.

L'utilisateur observe le paysage en réalité augmentée, où des bulles interactives signalent des points d'intérêt, et consulte une carte 3D à 360° indiquant sa position en temps réel pour faciliter l'orientation. Le dispositif permet d’identifier les sommets et de renforcer la compréhension du lien entre la carte et le paysage réel.

P5.js, Adobe XD, Figma, InDesign, Illustrator, Photoshop, After Effects


onepage

Onepage immersif au service de la découverte et de la précommande du guide de Marrakech

Dans le cadre d'une exploration conceptuelle,
un site Onepage immersif a été conçu pour présenter le guide dédié à Marrakech et permettre sa précommande. Réalisé en duo, le projet met l'accent sur une expérience utilisateur fluide et un design attractif, valorisant contenus et visuels liés
à la destination, dans le cadre de la célébration des 50 ans de Lonely Planet.

Adobe XD, Figma, InDesign, Illustrator, Photoshop


apprendre_mythologie

Apprendre la mythologie
de façon ludique

L’application a pour objectif d’initier les enfants de 9 à 11 ans au mythe de Perséphone ainsi qu’aux dieux, déesses et à leurs attributs grâce à une approche ludique. Chaque divinité est associée à une couleur pour en faciliter la reconnaissance. Un mini-jeu permet d’associer les attributs aux bons personnages, de compléter le récit du mythe et de répondre à un questionnaire. Des illustrations claires, aux expressions exagérées, renforcent la compréhension et l’identification.

Adobe XD, Illustrator


dispositifs_interactifs colorisation_astronomique

Voir l’invisible : explorer la galaxie au-delà de nos yeux

Le projet révèle une autre structure de la galaxie en montrant que nous ne percevons qu’une infime part de la réalité lumineuse, en mettant en avant les domaines invisibles du spectre électromagnétique grâce à un protocole de colorisation différent de celui du télescope spatial Hubble.

L’utilisateur explore une galaxie dans un environnement 3D immersif via une balle-controller. L’expérience propose ainsi une lecture visuelle renouvelée de l’espace, où les couleurs deviennent des traductions des ondes invisibles, permettant d’appréhender la complexité cosmique au-delà des limites de la vision humaine.

TouchDesigner


seisme

Expérience interactive corps-esprit pour ressentir l'intensité et l'impact
d'un séisme

Ce dispositif rend perceptible l’impact d’un séisme comme phénomène géologique, sensoriel et émotionnel. En saisissant un caillou symbolisant la terre, l’utilisateur ressent des vibrations reproduisant l’intensité des secousses.

Les images, couleurs et formes à l’écran traduisent la montée du séisme, du calme au chaos, en évoquant les niveaux de l’échelle de Richter.

La vidéo combinée à la vibration crée une expérience immersive qui engage le corps et la mémoire. Le geste de « prendre » le caillou matérialise la fragilité de la terre et laisse une trace sensorielle, comme un séisme marque le paysage et l’esprit.

After Effects, Arduino, Touch Designer, Photoshop, Illustrator


miseenpage_redaction rebranding

Rebranding et communication saisonnière

Dans le cadre d'une mission en tant qu'auto-entrepreneure, j'ai accompagné Maison Tinel
dans la refonte de son identité visuelle. Le projet a débuté par un rebranding complet, cohérent avec les valeurs de la marque.

À la suite de cette refonte, j'ai également réalisé une série de parutions promotionnelles pour la campagne de rentrée, destinés à mettre en avant les offres saisonnières de Maison Tinel.

InDesign, Illustrator, Photoshop


numerique_creativite

En quoi le design numérique élargit-il les possibilités des loisirs créatifs ?

Dans le cadre du projet de diplôme MADE, j'ai exploré l'influence du design numérique sur les loisirs créatifs. En m'appuyant sur des plateformes comme Pinterest
et YouTube, parmi d'autres, j'ai analysé comment
le numérique transforme les pratiques, favorise l'apprentissage autonome et ouvre de nouvelles possibilités créatives.

Photoshop, Illustrator, InDesign


projetsannexes

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