Designeuse Multimédia | Web & Graphisme
Je m’appelle Emma Laporte, étudiante en DSAA design interactif à l’École Supérieure de Design de Villefontaine (38), je suis en recherche d’une alternance pour la rentrée 2026.
Titulaire d’un DNMADE Design d’interface et design interactif (2025), je m’intéresse au design web, à l’expérience utilisateur et aux pratiques expérimentales, nourries par le dessin, la création numérique et les loisirs créatifs.
En parallèle de mes études, je développe une activité d’auto-entrepreneure, orientée vers la gestion de projet, la communication, la collaboration interdisciplinaire et l’affirmation de ma démarche de design.
2025
En quoi le design numérique élargit-il les possibilités des loisirs créatifs ?
Dans le cadre du projet de diplôme MADE, j'ai exploré l'influence du design numérique sur les loisirs créatifs. En m'appuyant sur des plateformes comme Pinterestet YouTube, parmi d'autres, j'ai analysé commentle numérique transforme les pratiques, favorise l'apprentissage autonome et ouvre de nouvelles possibilités créatives.
Photoshop, Illustrator, InDesign
2025
Comment rendre plus accessible et ludique le travail de la motricité fine en s'inspirant des activités de loisirs créatifs ?
Gribouillou est un projet issu d’un mémoire de recherche et conçu à partir de travaux autour d’une problématique : comment rendre le travail de la motricité fine plus accessible et ludique en s’inspirant des activités de loisirs créatifs ? Il prend la forme d’un livre d’histoires à compléter par des activités manuelles (découpage, dessin, assemblage), ainsi que d’une application interactive permettant de (re)créer des récits personnalisés, de les imprimer et d’en écouter une version audio. Le numérique est présent mais discret : il constitue le cœur du dispositif sans que l’enfant ne soit exposé aux écrans, tout en soutenant la lecture en famille et la pratique créative.
XD, Photoshop, Illustrator, InDesign
2025
Voir l’invisible : explorer la galaxie au-delà de nos yeux
Cette expérience révèle une autre structure de la galaxie en mettant en avant les domaines invisibles du spectre électromagnétique. Ultraviolet, rayons X et Y apparaissent en violet, tandis que l’infrarouge, les micro-ondes et les ondes radio sont traduits en rouge, offrant une lecture colorée des phénomènes célestes. L’utilisateur explore la galaxie dans un environnement 3D immersif, contrôlé par une balle-controller rappelant la forme d’une planète. Cette approche propose une vision de l’espace plus riche et moins limitée par notre perception humaine.
TouchDesigner